Monday, July 10, 2006

[sim comunity]

[ficción uno / villa 31]

La escena es crítica, muchos jugadores, muchos intereses encontrados y mezclados.

¿Cómo mantener el orden para poder producir el desorden?

Para evitar controversias Azar y Proyecto decidió conformar los grupos a través de un sorteo, cada equipo quedó integrado por un representante de cada rol (Gobierno de la Nación, habitante de la Villa 31, Gobierno de la Ciudad de Bs. As., representante de estudio de arquitectura, inversor).



Los operadores terminaron siendo: Lilita (equipo 1), Cura de la iglesia de la Villa 31 (equipo 2), M777 (equipo 3), Mauricio Macri (equipo 4) y Alan Faena (equipo 5).

Muy dispar; las miradas se cruzaron desde un principio.
Mientras dentro de cada grupo fue preciso hacer alianzas, el espectáculo del grotesco no se hizo esperar: Mauricio debía defenderse ante los embates de Lilita, Alan F y los m7red (más linkeados que nunca).
El Padre José presidió la corte de jueces.

La clave del éxito será para el equipo que logré articular la absurda lógica de la conciliación.

El boca de urna insinuaba que los Planes Futuros oscilaban entre: urbanizar la Villa, generar un autopista subterránea, Torres con vista panorámica al río, entre tantos otros; mientras que las limitaciones existentes: se reducían a qué hacer con la gente que vive en la villa.

Durante el segundo round los M777 capitaneaban la liga de la justicia, Lilita le ponía el pecho a las objeciones.
Fue álgido.
Más tarde, el Cura José tuvo que elucubrar un proyecto para edificar un barrio privado en pleno Retiro, ya que así lo indicaba su tarjeta de plan futuro, siendo la reubicación de los habitantes de la villa su limitación existente.

Lo importante es no dejarse llevar por los propios ideales y defender el plan ajeno a ultranza, ya que el equipo que reciba menos objeciones y logre salir ileso de las rondas de discusión será el ganador.

El debate debe continuar...

[sci-fi]

Sunday, July 09, 2006

[método-mecanismo-instructivo]


00.
Se conformaran azarosamente cinco equipos, integrados por cinco personas cada uno.
Dentro de cada grupo se designará por round a un operador que funcionará como representante del mismo, ya sea para objetar, defender o juzgar.




01.
Cada equipo, antes de comenzar la jugada propiamente dicha, deberá completan un multiple choise (inventario) basado en: Temores, Opiniones y Deseos.
En relación al tema que nos convoca: La villa 31, El sistema académico, etc.
Las palabras como disparadores del pensamiento específico sobre un espacio.



Con está información se llenará un cuadro del tipo:
http://www.buenosaires.gov.ar/areas/obr_publicas/copua/plan_urbano_ambiental.php

Y se deducirán dos conclusiones que darán inicio al “match”.
La primera se volcará en una tarjeta roja, donde el equipo deberá volcar un “plan futuro” para la zona; y, la segunda, una amarilla donde se determinará una “limitación existente”.


plan futuro
limitación existente

Tiempo para resolver el punto número 01: 10 minutos.


02.
Cada operador ocupará un sitio asignado, y recibirá aleatoriamente una tarjeta roja (un plan futuro) y una tarjeta amarilla (una limitación existente). No podrán verse hasta que a cada uno se le asigne su Round.

La jugada consta de cinco Rounds (ésto permite que todos los integrantes del equipo puedan desempeñarse como operadores alternativamente).
En cada round uno de los operadores tendrá el rol de juez, otro de defensor de su plan/proyecto y los tres restantes de objetar. El esquema se desplaza en sentido horario.

[Esto le aporta al problema un pensamiento interesante en relación al diseño, ya que el combo azaroso puede conducir al absurdo o incluso hacia planteos fuera de lo obvio que permitan una reflexión innovadora, alejada de los lugares comunes]

El juez (y su séquito) determinarán si la defensa del plan asignado por el operador en jaque responde a las objeciones de los contrincantes de manera efectiva. Dichos evaluadores pondrán puntaje: un punto a favor (defensa positiva), un punto en contra (defensa negativa) o un punto nulo (empate).


El debate no durará más de cinco minutos por enfrentamiento entre dos operadores. Tiempo límite.



03.
Al finalizar los cinco rounds, se determinará quién ha sido el equipo ganador.
En el caso de haber empate los equipos deberán ir a penales (real) nuevamente el azar define la jugada.

04.
El equipo ganador será el encargado de accionar sobre el tema en cuestión, analizando las tarjetas que le fueron asignadas como disparadores del proyecto (plan futuro-limitación existente).
De éste modo la propuesta de diseño intenta posicionarse en un lugar distinto, fuera del centro asignado al estereotipo, involucrando fusiones y fricciones del pensamiento de cada uno de los actores sociales que permiten recrear el ámbito urbano.

[ , , ]

azar y proyecto
El interés del juego radica en tomar a las relaciones sociales como elemento generador de proyecto.

Partimos de que todo plan urbano puede debe ser pensado y testeado por los diversos actores culturales que lo conforman y consumen.

El leit motiv se centra en el desarrollo de un método que funcione como estímulo para los propios participantes; generando procesos creativos de pensamiento que permita a los jugadores/planificadores involucrarse con los proyectos que operarán sobre su ciudad. La clave estará, entonces, en extraer al jugador de un rol social estereotipado. En la comprensión de las motivaciones y los intereses que mueven a los diversos contrincantes, reside el quid de la cuestión…

Al complejizarse los roles y ampliarse la gama (con sus posibles vínculos), un abanico se proyectos se abre frente a nosotros.
Finalmente el juego funciona a modo de un verdadero taller de proyectos.



Este juego está basado en propuesta del
Gob. De La Ciudad para el Corredor Verde del Oeste
y en “The Making of “ de BUREAU VENHUIZEN


Wednesday, July 05, 2006

etereo - tipos II

estereotipo dinámico
(del griego stereóV: sólido; túpoV: modelo, y dunamikóV: fuerte, poderoso). Concepto de la doctrina de Iván Pávlov sobre la actividad nerviosa superior; designa un sistema complejo, móvil e iterativo de reflejos condicionados elaborado en el proceso de la vida del organismo. El estereotipo dinámico se forma bajo el influjo de condiciones estables de vida que se suceden en un orden determinado (alternancia de sueño y vigilia, de determinadas acciones, &c.). Como resultado, se crea un sistema equilibrado de reflejos condicionados relacionados entre sí. La corriente estereotípica de los reflejos condicionados sistematiza el trabajo de la corteza cerebral y así lo facilita. Ello contribuye a que se economice el gasto de energía nerviosa y a que resulte más fácil formar nuevos reflejos condicionados sobre la base de un estereotipo dinámico establecido. El cambio brusco de género de vida y de una actividad habitual, rompe el estereotipo dinámico en desarrollo y redunda negativamente en la actividad nerviosa superior: no pocas veces provoca la aparición de neurosis. La corriente equilibrada del estereotipo dinámico está acompañada de emociones positivas (satisfacción, alegría, brío, &c.); en cambio, su alteración origina sentimientos penosos (amargura, abatimiento, desesperación, &c.). Desde este punto de vista, el éxito en cualquier trabajo depende en alto grado de la organización, metodización y ritmo con que se realice.

http://www.filosofia.org/enc/ros/ester.htm

etereo - tipos / volatilizando estereotipos

estereotipo
En su uso moderno, un estereotipo es una imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gente que comparte ciertas cualidades características (o estereotípicas) y habilidades. El término se usa a menudo en un sentido negativo, considerándose que los estereotipos son creencias ilógicas que sólo se pueden cambiar mediante la educación.
Los estereotipos más comunes del pasado incluían una amplia variedad de alegaciones sobre diversos grupos raciales (véase
estereotipo racial y perfil racial) y predicciones de comportamiento basadas en el estatus social o la riqueza (véase estereotipo social).
En la
literatura y el arte los estereotipos son clichés o personajes o situaciones predecibles. Por ejemplo, un diablo estereotípico es malvado, de color rojo y con cuernos, cola y tridente.
Originalmente un estereotipo era una impresión tomada de un molde de
plomo que se utilizaba en imprenta en lugar del tipo original. Este uso desembocó en una metáfora sobre un conjunto de ideas preestablecidas que se podían llevar de un lugar a otro sin cambios (al igual que era posible con el tipo portable de impresión).



http://es.wikipedia.org/wiki/Estereotipo

Tuesday, July 04, 2006

advertencia

Antes de empezar a jugar nos es preciso aclarar cierta discordancia en relación a las premisas básicas que s han impuesto. Pensar en espacios críticos dentro de la ciudad nos resulta harto interesante. Trabajar con el ámbito urbano es una de las mejores propuestas de proyecto. Ahora bien, al elegir un terreno tan complejo a nivel social, hay algún tipo de cuidado que se está pasando por alto. No queremos obviar el comentario, nos parece que el planteo también avala este tipo de cuestionamientos.

Trataremos de “jugar” desde el lugar más respetuoso que encontremos, siendo conscientes de lo que implica una realidad social tan compleja.

Wednesday, June 28, 2006

escenografía

Intereses encontrados, posicionamientos estratégicos en el espacio urbano.

Cuán privado o público es.
Cuál es la lógica que lo gobierna, en el sentido literal de la palabra.
Quién es quién.
Cuánto de plan, cuánto de proyecto hay en la escena, quién tiene el mandato de la tierra y en función de qué.
Quién actúa mejor el rol, quién tiene el lápiz más grosso, quién tiene las riendas del poder.

¿Es un juego urbano cuyo sensor es político?
Qué representa la política en el tablero.

Un territorio en la ciudad con toques de absurdo, un laboratorio más que conforma el paisaje de Buenos Aires.
Al fin y al cabo toda búsqueda gira en torno a cómo se piensa el ámbito urbano.
Cuánto de urbe tiene la villa, y cuánto de villa tiene la urbe.

¿Proyecto urbano o proyecto de ciudad?

talk show

Más de 31 razones para resistir.
Por una vivienda digna y popular.


Proyectando enlaces para una ciudad en línea.


Recuperar el espacio urbano. La ciudad defiende tus intereses.


Abajo las topadoras, arriba la ciudad.
Más infraestructura para más argentinos.


Un Retiro en pleno centro.
Proyectando el Futuro.